Vijesti 3536

 

18. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Novi ugovori Ericssona Nikole Tesle vrijedni 4 milijuna eura 

Ericsson Nikola Tesla potpisao je nove ugovore vrijedne 4 milijuna eura. Ugovori su iz područja komunikacijskih mreža i digitalne transformacije društva.


S HT-om Mostar, dugogodišnja uspješna suradnja nastavlja se poslovima vezanim uz usluge pružanja podrške pri održavanju Ericssonovih rješenja u fiksnoj i mobilnoj mreži. Ovime će se, na zadovoljstvo krajnjih korisnika ovog operatora, omogućiti jednostavnije i agilnije upravljanje i održavanje mrežnih sustava. 

Na domaćem tržištu u području digitalno- transformacijskih rješenja potpisano je nekoliko ugovora. U sklopu višegodišnjeg programa katastarskih izmjera, s Državnom geodetskom upravom ugovoren je projekt katastarskih izmjera na otoku Korčuli. Potpisani su i novi ugovori s Ministarstvom unutarnjih poslova te ugovori u području digitalne transformacije javnih usluga, zdravstva i financijske industrije, kao i ugovori vezani uz isporuku komunikacijske opreme za poslovne sustave. 

Ugovorenim poslovima Ericsson Nikola Tesla nastavlja doprinositi daljnjem razvoju i dostupnosti digitalnih tehnologija i usluga.


10. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Iako su dobre u STEM-u učenice ne zanima karijera u programiranju 

Institut za društvena istraživanja u Zagrebu u suradnji s A1 Hrvatska proveo je opsežno znanstveno istraživanje o karijernim aspiracijama i rodnim razlikama u STEM području među učenicima osnovne škole. Iako tijekom školovanja raste interes za STEM zanimanjima među oba spola, postoje značajne rodne razlike u odabirima. Područja informatike i računarstva snažno su obilježena stereotipima i poslovi u ovom području i dalje djevojkama nisu dovoljno interesantni.


STEM zanimanja među najpoželjnijim su zanimanjima za učenike osmih razreda osnovnih škola, a ističu se ona u području biomedicine i zdravstva, računarstva te elektrotehnike i strojarstva. Ono što zabrinjava je što četvrtina učenika na kraju osnovne škole nema jasnu viziju o tome što žele raditi u životu te je potrebno bolje informiranje i savjetovanje učenika o mogućnostima obrazovanja i zanimanjima. Rezultati su to projekta A1 STEMfemme Junior koje je danas u Zagrebu predstavio Institut za društvena istraživanja u Zagrebu (IDIZ) u suradnji s A1 Hrvatska.

A1 STEMfemme JuniorFoto: Božidar Žitnik 

IDIZ je u razdoblju od 2021. do 2024. godine  proveo tri znanstvena istraživanja o rodnim razlikama u karijernim aspiracijama i stereotipima u STEM području. Ukupno je u istraživanjima sudjelovalo 10 642 učenica i učenika od 4. do 8. razreda osnovne škole. 

Ključni rezultati istraživanja ukazuju da tijekom osnovnoškolskog obrazovanja raste interes prema STEM područjima rada i  kod djevojčica i kod dječaka. Dok učenici 4. razreda sebe vide u odgoju i obrazovanju, veterini i sportu, za ta zanimanja učenici 8. razreda gube interes.
 Boris JokićFoto: Božidar Žitnik

Postoje jasne rodne razlike u pojedinim STEM područjima. Dok karijeri u biomedicini i zdravstvu teži čak 21,5% djevojaka i samo 5,9% mladića, karijeri u elektrotehnici, strojarstvu i brodogradnji teži 11,4% mladića i tek 0,4% djevojaka.  Također izražena je rodna razlika i u području informatike i računarstva. Karijeri u ovom području teži 11,9% mladića i tek 1,2% djevojaka u 8. razredu. Zanimljivo je da su u 5. razredu djevojčice i dječaci jednako uvjereni u svoje sposobnosti u informatici i tehničkoj kulturi, ali kod djevojaka ta uvjerenost značajno pada kroz školovanje, izjavio je dr. sc. Boris Jokić, ravnatelj IDIZ-a i suvoditelj istraživanja..

Dr. sc. Zrinka Ristić Dedić, znanstvena savjetnica u IDIZ-uFoto: Božidar Žitnik  

Dr. sc. Zrinka Ristić Dedić, znanstvena savjetnica u IDIZ-u i također suvoditeljica istraživanja dodaje: Osim kvantitativnog dijela proveli smo i kvalitativno istraživanje koje ukazuje da je područje informatike i računarstva snažno obilježeno stereotipima pri čemu se poslovi u ovom području i dalje vežu uz muški spol i djevojčicama nisu privlačni niti interesantni te postoji jasna potreba za ženskim uzorima u ovom području rada.

Dubravka Štefanac Vinovrški_Zrinka Ristić Dedić_Katja Magdić Košiček_Andrea Pirša IlićFoto: Božidar Žitnik 

Stoga je na konferenciji održan i panel naziva Žene i STEM: budućnost je njihova! na kojem su sudjelovale dr. sc Zrinka Ristić Dedić znanstvena savjetnica s IDIZ-a i suvoditeljica istraživanja, dr. sc. Katja Magdić Košiček znanstvena suradnica na Institutu Ruđer Bošković i Andrea Pirša Ilić, rukovoditeljica Centra izvrsnosti za umjetnu inteligenciju i podatke u A1 Hrvatska. Sugovornice su kroz osobna iskustva približile zanimanja i karijere djevojaka u STEM-u.

Katja Magdić Košiček Foto: Božidar Žitnik

Projekt A1 STEMFemme Jr. inicirala je A1 Hrvatska kao dio aktivnosti održivog poslovanja kojim nastoji unaprijediti digitalno društvo u Hrvatskoj te svima pružiti jednake mogućnosti za učenje, stvaranje i napredak.

Andrea Pirša IlićFoto: Božidar Žitnik 

U A1 Hrvatska imamo 47% žena u kompaniji, a u cijelom sektoru tehnike samo ih je 15%. Prije nekoliko godina smo pokrenuli A1 STEMfemme program namijenjen djevojkama završnih godina STEM fakulteta, ali nas je i dalje zanimalo zašto ne postoji veći interes kod djevojaka za tehnička zanimanja. Stoga smo se obratili IDIZ-u u želji da napravimo pomak po tom pitanju. Osim istraživanja, zajedno smo razvili  kurikulum za izvannastavnu aktivnost s ciljem jačanja aspiracija i osnaživanja prvenstveno djevojčica prema STEMu koji se ove školske godine provodi u 14 osnovnih škola u Splitu.
 Ivan SkenderFoto: Božidar Žitnik 

Zbog velikog interesa i odličnih povratnih informacija iz škola, planiramo širenje programa na škole u Zagrebu i okolici izjavio je Ivan Skender, glavni direktor za transformaciju poslovanja, ljudske potencijale I korporativne komunikacije u A1 Hrvatska.
 

Dio spoznaja iz istraživanja integrirani su u kurikulum izvannastavne aktivnost STeam koje se, u suradnji s Gradom Splitom, provodi u splitskim osnovnim školama od jeseni prošle godine. 175 učenica i 12 učenika uz vodstvo 52 učiteljice i 6 učitelja tijekom ove školske godine na inovativan način se bavi temama poput umjetne inteligencije, pametnog grada, robotizacije, mora, znanosti u plesu.

 

 


09. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Pozitivni učinci esporta na različite aspekte života 

U suvremenom svijetu u kojem tehnologija sve više oblikuje naše živote, gaming industrija iz godine u godinu dobiva na značaju, a esport, to jest natjecateljsko igranje video igara postaje sve popularnije.  Pri tome se stavlja snažan naglasak na važnost razvijanja digitalnih vještina modernog doba, ali i na nužnost postavljanja jasnih pravila i odgovornog igranja. Iako vrlo često popraćeno nerazumijevanjem i predrasudama, bavljenje esportom donosi brojne koristi, a neke od njih donosimo u nastavku.


Razvoj kognitivnih vještina

Igranje video igara podrazumijeva upravljanje dinamičnim situacijama i savladavanje raznih izazova koji od igrača zahtijevaju agilnost i brzu prilagodbu, potičući pri tome strateško razmišljanje izvan okvira, donošenje odluka pod pritiskom te pronalaženje novih kreativnih rješenja, što može biti odlična vježba za razvoj kognitivnih funkcija igrača. Slične je zaključke predstavio i World Economic Forum ističući važnost razvoja i unaprjeđenja vještina poput kritičkog razmišljanja, analiziranja podataka te rješavanja problema upravo putem esporta. 

Izgradnja međuljudskih odnosa i povezanosti

Sudjelovanje te natjecanje u esport aktivnostima potiče komunikaciju i suradnju s različitim ljudima u svrhu postizanja zajedničkih ciljeva. Na taj način igrači imaju priliku izgraditi i jačati timski duh, što im pruža osjećaj zajedništva, društvene povezanosti i pripadnosti. Kao i u drugim timskim disciplinama,  kroz natjecanja igrači usvajaju takozvane meke vještine kao što su učinkovita komunikacija, sposobnost surađivanja, razumijevanja i motiviranja drugih ljudi, te prihvaćanje i uvažavanje raznolikosti, što je korisno i primjenjivo i u svim ostalim sferama života. Formiranje timova igračima pruža osjećaj pripadnosti, što potvrđuje čak 60 posto ispitanika istraživanja udruženja industrije video igara Entertainment Software Association iz SAD-a. Dodatno navode kako čak 77 posto globalnih igrača smatra da video igre spajaju različite vrste ljudi.

 Poticanje fizičkog zdravlja

Telemach Cube - School E-Sport League

Foto: Božidar Žitnik

Esport, kao i ostale sportske discipline, podrazumijeva tjelesnu aktivnost i stvarane zdravih navika. Tako, primjerice, postoje igre bazirane na fizičkim pokretima, poput „Just Dance", kao i one koje simuliraju streličarstvo, tenis ili jedrenje, a koje  su dio popisa igara Olimpijskog esportskog tjedna. Štoviše, profesionalni igrači slijede posebne režime koji se sastoje od fizičkog treninga u teretani, pomno birane i uravnotežene prehrane te planiranog vremena za kvalitetan i adekvatan odmor i predah od igranja.
 

Otvaranje novih karijernih mogućnosti

Zahvaljujući sve većoj popularnosti, esport industrija otvara brojne karijerne mogućnosti u različitim područjima, kao primjerice razvoj računalnih igara, vođenje timova, komentiranje igara te organiziranje i upravljanje esport događajima i natjecanjima. S druge strane, daje priliku i kreativnom izražaju kroz likovno, 3D i grafičko oblikovanje, osmišljavanje glazbe za video igre, produkciju i slično. Također, od velike koristi za razvoj karijere u ovoj, ali i mnogim drugim industrijama su analitičko i kreativno razmišljanje, koje izvješće The Future of Jobs 2023 World Economic Foruma prikazuje kao dvije najvažnije vještine zaposlenika.   

Uz pozitivne učinke esporta, svakako valja skrenuti pažnju i na izazove kojima je nužno upravljati kako bi osigurali poticajno okruženje za igrače, a posebno valja naglasiti važnost odgovornog igranja. Sudionici u esportu se moraju pridržavati određenih pravila, etičkih načela i zdravih navika kako bi se osiguralo sigurno i pozitivno iskustvo za sve sudionike. Ključni aspekti odgovornog igranja u esportu podrazumijevaju balansiranje igre i stvarnog života, vođenje brige o svom fizičkom i mentalnom zdravlju, poštivanje pravila i fer igra, kritičko razmišljanje i samosvijest o svojim postupcima u igri te konstruktivnu komunikacija i poštivanje drugih sudionika.

Kao društveno odgovorna kompanija, Telemach već dugi niz godina nastoji biti inicijator pozitivnih promjena kako bi novim generacijama pružio pravedniju sadašnjost te jednake prilike za buduće uspjehe, potičući pri tome mlade generacije da postanu aktivni pokretači budućnosti. 

Telemach Cube School Esport LeagueFoto: Božidar Žitnik

Upravo iz tog razloga je Telemach odlučio poduprijeti esport natjecanje Telemach Cube School Esport League, koje je nastalo kao nadogradnja školskog projekta Srednje škole Zvane Črnje Rovinj. Dugoročni cilj projekta je kroz odgovorno igranje popularizirati i uvesti esport kao izvannastavnu aktivnost u srednje škole kako bi se učenicima pružila priliku da steknu potrebna znanja i vještine za poslove budućnost u industriji koja zadnjih nekoliko godina bilježi čak veći rast od tradicionalno popularnih grana poput IT sektora.  

Telemach Cube - School E-Sport LeagueIzvor: Telemach Hrvatska


09. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

U tijeku je Telemach Cube School Esport League, državno gaming natjecanje koje potiče odgovorno igranje među mladima 

Ovih dana srednjoškolci diljem zemlje imaju priliku sudjelovati u Telemach Cube School Esport League, esports natjecanju koje je nastalo kao nadogradnja školskog projekta Srednje škole Zvane Črnje Rovinj gdje je skupina mladih učenika i gaming entuzijasta odlučila esport uvesti, barem na par dana, u svoju školu. Nakon samo dvije godine projekt se razvio u državno natjecanje koje danas okuplja čak 32 srednje škole diljem Hrvatske.


Zahvaljujući partnerstvu s Hall of Game arenom, najvećom gaming arenom u ovom dijelu Europe te Telemachom koji im, uz cjelokupnu podršku, svojom 10 Giga optičkom mrežom najnovije generacije, osigurava najmoderniju infrastrukturu potrebnu za igranje završnice, ovo natjecanje ujedno je i važna edukativno društvena platforma koja učenicima pruža priliku za rast, učenje i stjecanje novih poznanstva.

Telemach Cube School Esport LeagueFoto: Božidar Žitnik

Telemach Cube School Esport League čine ukupno tri faze igranja - grupna i playoff koje se održavaju online te velika, dvodnevna  završnica koja će se 10. i 11. svibnja, održati uživo u HOGu i okupiti najbolje timove. Uz klasična pravila turnira poput odabira imena i logotipa, ovo natjecanje stavlja velik naglasak na odgovorno ponašanje, primjereno sportašima, što uključuje poštovanje prema svim sudionicima natjecanja. U slučaju neprihvatljivog postupanja, poput vrijeđanja ili izgovaranja pogrdnih riječi, tim dobiva kaznene bodove, a nastave li pojedini članovi s neprimjerenim ponašanjem, slijede sankcije za cijeli tim to jeste diskvalifikacija s natjecanja.

Navedeni pristup u svijetu esporta jasno postavlja granice te među igračima potiče i razvija poštovanje i učinkovitu komunikaciju, fair play kao i uvažavanje i prihvaćanje različitosti, što naposljetku, osnažuje i socijalnu interakciju svih koji se bave gamingom – bilo da je riječ o natjecateljskoj dimenziji odnosno esportu ili, pak, povremenom hobiju.

Telemach Cube School Esport LeagueFoto: Božidar Žitnik 

Ključni cilj ovog projekta je promoviranje odgovornog igranja i uvođenja esporta u srednje škole kao izvannastavne aktivnosti, pri čemu natjecanje prati globalne trendove. Naime, u mnogim se zemljama, osobito u Americi, esport već nudi kao izvannastavna aktivnost u školama. Tako je na PlayVs, vodećoj platformi u SAD-u za timsko igranje video igara prisutno više od osam i pol tisuća školskih timova, što je više od 40 posto srednjih škola s akreditacijom Nacionalne federacije državnih srednjoškolskih udruženja koja postavlja standarde i pravila za mnoge srednjoškolske sportove i aktivnosti u SAD-u. Za usporedbu, oko 14.000 srednjih škola nudi nogomet, što znači da je esport već prešao pola puta do tog broja. Japan je otišao i korak dalje te nedavno otvorio i prvu srednju školu za esport. Pozitivne učinke esporta prepoznali su i mnogi fakulteti diljem SAD-a te njih 249, u suradnji sa sveučilišnom esport udrugom National Association of Collegiate Esports, svojim polaznicima nudi mogućost upisivanja raznih esport programa. I Ujedinjeno Kraljevstvo odlučilo je prilagoditi svoj akademski sustav pa se Britanska Esports Federacija udružila s Koledžom za esport kako bi razvili programe za stjecanje diploma iz raznih područja kao što su dizajn igara, međunarodno esport poslovanje te trening u esportu.

Telemach Cube School Esport LeagueFoto: Božidar Žitnik 

Imajući na umu da esport u obrazovnim ustanovama potiče uključivost te stvara okruženje u kojem svaki učenik ima priliku pronaći svoje mjesto, rasti i razvijati se, ne čudi da sve više obrazovnih institucija integrira esport u svoje programe. Edukativne zajednice imaju bitnu ulogu i u stvaranju okruženja koje će učenicima omogućiti da se bolje upoznaju s esportom kao jednom od najbrže rastućih industrija u svijetu čime se otvaraju mogućnosti za razvoj novih vještina i potencijalnog karijernog puta.  

Telemach Cube School Esport LeagueFoto: Božidar Žitnik 

Upravo esport je dokaz da sati provedeni uz ekrane mogu biti zabavni te istovremeno smišljeni i odgovorni. Promišljenim korištenjem tehnologije mladi mogu istraživati, učiti i razvijati se, održavajući pri tome ravnotežu između stvarnog i virtualnog svijeta. Upravo iz tog razloga je Telemach, koji već dugi niz godina nastoji biti inicijator pozitivnih promjena kako bi novim generacijama pružio pravedniju sadašnjost te jednake prilike za buduće uspjehe, odlučio podržati projekt. Podrškom natjecanju Telemach Cube School Esport League, kao i važnim temama poput odgovornog gaminga, Telemach još jednom potvrđuje predanost izgradnji društva u kojem svi imaju jednake prilike i koje je u konačnici zdravije, uspješnije i sretnije.

Telemach Cube School Esport LeagueIzvor: Telemach Hrvatska


LG nastavlja nizati uspjehe na Red Dot Awardu

Ponedjeljak, 08 Travanj 2024 00:00
08. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

LG nastavlja nizati uspjehe na Red Dot Awardu 

Osim što je dobio 28 nagrada za izvrsnost u product dizajnu, LG je nagrađen i s dva prestižna „Best of the Best“ priznanja 

LG Electronics (LG) osvojio je 28 priznanja na ovogodišnjoj prestižnoj dodjeli nagrada Red Dot Award. Među nagradama ističu se i dva „Best of the Best“ priznanja za LG CLOi ServeBot i pećnice iz Signature Kitchen Suite Transitional serije.  

LG CLOi ServeBot elegantan je pametan servisni robot koji osigurava pouzdano pružanje usluga. Osim što je fleksibilan, ovaj autonomni uređaj ima povećani kapacitet pohrane, a njegove tri odvojive i lako pristupačne police mogu zajedno nositi teret do 40 kilograma.


Uzimajući u obzir poboljšane performanse, sa šest kotača i neovisnim ovjesom, LG CLOi ServeBot stabilno se kreće čak i po neravnom tlu, a uz pomoć 3D kamere i LiDAR senzora za lasersko određivanje udaljenosti i smjera lako prepoznaje okolinu i održava orijentaciju u prostoru. Ova značajka također dozvoljava komunikaciju s drugim ServeBotovima i koordinaciju pokreta bez unaprijed definirane putanje, što omogućava simultani rad preko deset robota u istom prostoru. Zahvaljujući svojoj izvanrednoj tehnologiji, LG CLOi ServeBot početkom godine nagrađen je i s CES Innovation Awardom. 

Best of the Best priznanjem nagrađena je i ugradbena pećnica iz Signature Kitchen Suite Transitional serije, čiji moderan stil s mat završetkom sjajno dopunjuje estetiku cijele kuhinje. Iako minimalističkog dizajna, pećnice iz ove serije i dalje su izuzetno privlačne te dolaze s tanjim ručkama u usporedbi s modelima iz Professional serije. 

Inovativna Gourmet AI tehnologija tvrtke sposobna je prepoznati sastojke koje korisnik ima pri ruci kako bi mu automatski sugerirala optimalne recepte. Zahvaljujući ugrađenoj visoko kvalitetnoj kameri i ThinQ aplikaciji, korisnici više ne moraju nužno biti pored pećnice kako bi pratili proces kuhanja, a uz to pametna kamera nudi i opciju snimanja i dijeljenja sadržaja na mreži.

LG_Signature-Kitchen-Suite_Reddot_Winner 2024Izvor: LG Electronics 

StandbyME Go, LG-ev 27-inčni mobilni televizor u koferu, osim što je prepoznat kao inovativni proizvod ujedno je i pobjednik ovogodišnjeg Red Dota. Opremljen HDMI portom i webOS-om te s uključenom podrškom za Dolby Atmos, StandbyME Go kompletno je rješenje za zabavu koje omogućava reprodukciju omiljenih sadržaja bilo kod kuće ili vani. Ovaj svestrani prijenosni televizor  ima integrirane zvučnike snage 40W, a svoju prenosivost nadopunjuje prilagodljivošću zaslona kako bi pružio najbolji kut gledanja. Kućište u koje je smješten StandbyME Go također nudi visoku razinu pouzdanosti i izdržljivosti u skladu s rigoroznim američkim vojnim standardom MIL-STD-810G.  

Osim spomenutih, ostale tvrtkine inovacije koje su prepoznate po izvanrednom dizajnu uključuju najnoviji televizor, prijenosno računalo, monitor, zvučnik, klima uređaje, perilice i sušilice, Styler sustav za njegu odjeće te HydroTower koji kombinira najnovije tehnologije pročišćavanja i ovlaživanja zraka.

Govoreći o dizajnu proizvoda, komunikacijskom dizajnu i općeglobalnim dizajnerskim konceptima, Red Dot Award jedno je od najcjenjenijih događanja te vrste. 

„LG će nastaviti pružati inovativno korisničko iskustvo kroz dizajn prilagođen potrebama svojih korisnika i pametna rješenja za život“, izjavio je Hwang Sung-gul, voditelj LG-evog Centra za korporativni dizajn.



08. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Galaxy AI dostupan za „probnu vožnju“ korisnika pametnih telefona, kroz osvježenu Try Galaxy aplikaciju 

Era mobilne umjetne inteligencije je stigla i polako donosi nove inovacije u svijet tehnologije. Potaknut umjetnom inteligencijom, Samsung je napravio značajna ažuriranja aplikacije Try Galaxy kako bi uključio i značajke kao što su Live Translate, Chat Assist, Note Assist, Photo Assist i Circle to Search s Googleom na više uređaja, tako da i oni neodlučni mogu doživjeti Galaxy AI, bez mijenjanja svog pametnog telefona.


Aplikacija Try Galaxy, koja je ranije bila prilagođena iOS korisnicima, sada je prvi put dostupna na svim Android uređajima, uključujući i starije Samsung Galaxy modele, čime još više korisnika može istražiti najnovije funkcije Galaxy S24 serije i One UI 6.1 korisničkog sučelja. 

Što je novo: Istraživanje Galaxy AI kroz widgete i tutorijale Galaxy_AI_Try

Izvor: Samsung Electronics

Ažurirana aplikacija Try Galaxy simulira iskustvo gledanja stvarnog početnog zaslona Galaxy S24 uređaja. Kada korisnici uđu u aplikaciju, videozapisi i interaktivni sadržaj pomažu im u snalaženju u najnovijem sučelju.
 

Novi widget predstavlja napredne alate kamere i osnovne značajke pokretane umjetnom inteligencijom koje su prvi put predstavljene u Galaxy S24 seriji. Tako korisnici imaju priliku pogledati kratke videozapise koji predstavljaju i pojašnjavaju svaku značajku te doživjeti kako se one mogu koristiti u svakodnevnom životu. Kada korisnih pregleda određenu stavku, ona će se automatski označiti kvačicom za lakše praćenje napretka. 

Galaxy_AI_TryIzvor: Samsung Electronics

Među alatima koje će zainteresirani korisnici moći isprobati kroz „probnu vožnju“, Samsung je izdvojio sljedeće: 

  • Live Translate: Korisnici sada mogu komunicirati bez jezičnih barijera za vrijeme telefonskih poziva u oba smjera, uz prijevod u stvarnom vremenu integriran u izvornu aplikaciju. Bez napora mogu u kontakt s taksistom ili rezervirajti restoran u stranoj zemlji s prijevodima glasa i teksta telefonskih poziva, podržanim na 13 jezika.
  • Note Assist: Bilježenje bilješki dolazi uz primanje trenutnih sažetke koje generira AI za njihovu lakšu i pregledniju organizaciju. Ovo omogućava pretvaranje dugačkih odlomaka u natuknice s naslovima za još veću preglednost, uz automatsko oblikovanje, provjeru pravopisa i prijevode.
  • Chat Assist: Ovaj alat omogućava prilagodbu tona tekstualnih poruka za bilo koju prigodu, od profesionalne do neformalne. Korisnici tako mogu poslati uređen dnevni red sastanka šefu i razgovarati s prijateljima iz stranih zemalja na francuskom ili španjolskom jeziku. AI ugrađen u Samsung tipkovnicu također može prevesti poruke u stvarnom vremenu na 13 jezika kako bi korisnici mogli bolje komunicirati unatoč kulturnim i jezičnim barijerama.
  • Photo Assist: Stvaranje savršenih snimki sada moguće je uz pomoć Generative Edit, AI alata koji korisnicima omogućava promjenu veličine, premještanje ili čak uklanjanje objekata unutar fotografija. Edit Suggestion prilagođava kompoziciju fotografije u trenutku, dok Erase Reflection automatski uklanja neželjene sjene i refleksiju svjetla.
  • Circle to Search with Google: Pretraživanje željenih predmeta ili detalja s fotografija sada je moguće bez prebacivanja aplikacija i otvaranje preglednika. Kada korisnici primijete nešto što im se sviđa u objavi na društvenim medijima, dugim pritiskom na početni gumb i zaokruživanjem predmeta na fotografiji dobiju trenutne i korisne rezultate pretrage o željenom predmetu. Pretraga pokretana umjetnom inteligencijom će pružiti rezultate ovisno o lokaciji korisnika. 

Osim AI funkcija, widget predstavlja i napredne alate kamere serije Galaxy S24. Kroz videoupute za korištenje snimljene iz prve ruke, korisnici mogu naučiti kako snimati jasne, svijetle fotografije noću i izdaleka koristeći Nightography Zoom, snimati stabilne videozapise subjekata koji se kreću velikom brzinom s značajkom Super Steady i snimati impresivne portrete i selfije u portretnom načinu. 

Dodatna ažuriranja i dostupnost 

Korisnici u aplikaciji također mogu pogledati nove Galaxy teme ili pozadinske slike izvan Wallpapers izbornika, ponuđene na Galaxy S24 Ultra. Dodatno, za preuzimanje su dostupne i tri vrste Art Wallpapers pozadina zaslona, uključujući grafite i pop art. 

Kako bi saznali više o Galaxy ekosustavu, korisnici mogu povući informacijske kartice koje predstavljaju funkcije poput onih za višestruke povezanosti uređaja, mogućnosti dijeljenja datoteka i podataka dostupnih kroz Samsung Health aplikacije. Za brzi uvod u najnovije preklopno iskustvo, korisnici mogu pogledati i uvodne videozapise koji prikazuju rad Galaxy Z Flip5 i Z Fold5. 

Aplikacija Try Galaxy trenutno podržava 20 jezika, u 120 zemalja. i dosegla je više od 18 milijuna kumulativnih preuzimanja od svog predstavljanja 2022. godine. Svi zainteresirani korisnici mogu preuzeti novu Try Galaxy aplikaciju, skenirajući QR kod ili klikom na trygalaxy.com.

Galaxy_AI_TryI
zvor: Samsung Electronics



03. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Krenite naprijed. Proljeće je pravo vrijeme za zdrave odluke! 

Proljeće je idealno vrijeme za mnoge aktivnosti jer donosi novu energiju u naše okruženje i pruža savršenu okolinu za pojedince da krenu na fitness putovanje. Kako bi to putovanje bilo ugodnije i uspješnije, uparite ga s HUAWEI WATCH GT 4 serijom pametnih satova!


Popravite svoje raspoloženje sa svojim novim osobnim trenerom

HUAWEI WATCH GT 4

Izvor: Huawei

Prvo i najvažnije, umjerene proljetne temperature stvaraju privlačno okruženje za aktivnosti na otvorenom. Kako zimska hladnoća nestaje, pojedinci su skloniji izaći van i baviti se tjelesnim vježbama u prirodi. Ugodno i umjereno vrijeme tijekom proljeća nudi priliku za istraživanje raznih aktivnosti na otvorenom, kao što su jogging, planinarenje, vožnja bicikla ili čak sudjelovanje u timskim sportovima. HUAWEI WATCH GT 4 podržava više od 100 različitih sportskih načina rada i pokriva još više vrsta vježbanja, uključujući i hodanje na otvorenom, trčanje, vožnju biciklom i plivanje, te nove i  prilagođene načine rada za nogomet, košarku ili padel. Algoritmi za praćenje TruSeen™ 5.5+ posebno su programirani za mjerenje učinka i rezultata specifičnih aktivnosti.
 

Proljeće također nudi šareni izbor mogućnosti vježbanja na otvorenom koje zadovoljavaju različite želje i razine kondicije. Bilo da uživate u tišini dok šećete prirodom, intenzitetu intervalnog treninga visokog intenziteta u parku ili druženju grupnih sportova, proljeće nudi niz izbora koji će zadovoljiti osobne interese. Kako bi korisnici ostali motivirani, HUAWEI WATCH GT 4 dolazi s poboljšanim mogućnostima praćenja zdravlja, kao što je značajka Activity Rings, koja podiže praćenje aktivnosti na višu razinu.
 HUAWEI WATCH GT 4

Izvor: Huawei

Prvi u nizu Huawei Activity prstena služi za praćenje vaših pokreta. Prati koliko ste kalorija potrošili tijekom raznih aktivnosti i marljivo bilježi vaše korake, dok drugi Huawei Activity Ring prati vaše vrijeme vježbanja i pomaže vam da poboljšate svoju ukupnu sportsku izvedbu. Treći Huawei Activity prsten će vam pomoći da prevladate zamke sjedilačkog načina života dajući vam podsjetnike da se ustanete i krećete bar jednu minutu unutar sata mirovanja.

Ukorijenjen u znanstvenom istraživanju, uključuje nove izračune praćenja i vizualne elemente, pružajući korisnicima sveobuhvatno i točno razumijevanje njihovih dnevnih aktivnosti. S inteligentnim vodstvom koje je prilagođeno potrebama svakog pojedinca, HUAWEI WATCH GT 4 nudi personalizirane preporuke i podsjetnike kako bi korisnicima pomogao da maksimalno iskoriste svoje vježbanje i postignu svoje fitness ciljeve. Ova raznolikost pomaže spriječiti monotoniju i održava pojedince motiviranima da ostanu aktivni tijekom cijele sezone.

Održite stilsku eleganciju i potaknite zdravstvenu dobrobit

HUAWEI WATCH GT 4

Izvor: Huawei

Ne treba podcijeniti ni psihološki utjecaj proljeća. Sezona se često povezuje s osjećajem obnove, optimizma i povećane razine energije pa pojedincima može poslužiti kao savršen trenutak za usvajanje zdravijih navika, uključujući i brigu o razini stresa. HUAWEI WATCH GT 4 nudi poboljšane značajke praćenja stresa, a može vas voditi i kroz vježbe disanja. 

Iskoristite umjerene temperature, probuđene krajolike, duže dnevne sate i krenite na fitness putovanje. Raznovrsna ponuda aktivnosti na otvorenom čine proljeće godišnjim dobom koje ne samo da podržava, već i potiče želju za zdravijim stilom života.



03. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Kako AI oblikuje budućnost modne industrije? 

Tehnološki napredak i iskustvo kupovine potrošača u središtu pozornosti modne e-trgovine 

Moda u eri tehnološkog napretka 

Tehnološki napredak igra ključnu ulogu u transformaciji iskustva kupovine. Naime, uvođenje novih tehnoloških inovacija u modnu industriju mijenja način na koji potrošači doživljavaju i sudjeluju u procesu kupovine.

Prema McKinsey-u, 73% izvršnih direktora modnih tvrtki smatra da je generativni AI prioritet za njihove tvrtke u 2024., ali samo 5% vjeruje da imaju sposobnosti potpuno iskoristiti njegove mogućnosti. Rezultati istraživanja ukazuju na to da tehnološki napredak u modnoj industriji postaje ključni faktor koji transformira iskustvo kupovine potrošača. Modna industrija ulazi u novo razdoblje integriranjem inovativnih tehnologija poput vizualnog pretraživanja, AI asistenata, virtualnog isprobavanja odjeće i hiper-personalizaciji usluge.


Ovaj sveobuhvatni pristup tehnologiji odražava rastuće zahtjeve i očekivanja potrošača, stvarajući tako dinamično okruženje u kojem se isprepliću moda i najnovije tehnološke mogućnosti. Stoga je važno pažljivo razmotriti područja primjene. 

Čak 30% potrošača GLAMIja već je primijetilo korištenje AI u modnim e-trgovinama. Kao što je često slučaj s novim tehnologijama, mišljenja o AI-u su podijeljena, pri čemu 31% ispitanika izražava nelagodu s njegovom upotrebom u bilo kojem aspektu iskustva kupovine. Usluge u kojima su potrošači zadovoljni su preporuke proizvoda na temelju aktivnosti korisnika (28%), zatim virtualno isprobavanje odjeće (14%), AI pomoćnici (asistenti) za treženje proizvoda na temelju opisa kojeg su dali korisnici (12%) i korisnička podrška temeljena na unmjetnoj inteligenciji (10%). 

Najmanje entuzijazma primjećuje se u dvije kategorije: AI generirane slike modela (8%) i dizajniranje odjeće pomoću AI-a, pri čemu je ova kategorija dobila samo 6% podrške. Čini se da su korisnici više skloni prihvatiti AI kada im izravno koristi, nego kada se koristi u korist samih tvrtki koje ga implementiraju. 

Što o svemu misle Hrvati? 

Što se tiče primjene umjetne inteligencije (AI) u modnim e-trgovinama, istraživanje je pokazalo da je samo 25% Hrvata prepoznalo upotrebu umjetne inteligencije (AI-a). Kada je riječ o sklonosti korištenja umjetne inteligencije (AI) u različitim područjima modne industrije, 37% ispitanika ne bi kkoristilo AI u kupovini, dok se 30% ispitanika izjasnilo pozitivno o preporukama proizvoda baziranim na korisničkim aktivnostima (ponašanju). 

Rezultati GLAMIjevog istraživanja pokazuju da vizualno pretraživanje učitavanjem slike preferira 57% ispitanika. Ovo inovativno sučelje omogućuje korisnicima da pronađu proizvode na temelju vizualnih elemenata, što dodatno poboljšava iskustvo online kupovine. 

Nadalje, 44% ispitanika koristi društvene mreže kao alat za pretraživanje mode, dok 7% preferira AI virtualne asistente koji nude proizvode na temelju njihovih zahtjeva. Važno je napomenuti da je 61% ispitanika koristilo vizualno pretraživanje na internetu kako bi pronašlo bolje cijene za proizvode koje su vidjeli u fizičkim trgovinama. Ovo jasno ukazuje na to da potrošači sve više koriste online resurse kako bi pronašli najpovoljnije ponude, koristeći tehnologiju kako bi uspješno povezali online i offline iskustva kupovine. 

S druge strane, najmanje povjerenja Hrvati iskazuju prema korištenju AI-a za dizajniranje odjeće (5%) i stvaranju AI-generiranih slika modela (9%). 

Ovi podaci odražavaju raznolike perspektive i stavove Hrvata prema tehnološkim inovacijama u modnom svijetu, ukazujući na potrebu prilagodbe tehnoloških rješenja kako bi se bolje odrazili na želje i mišljenja potrošača. 

Hiper-personalizacija usluge i transformacija kupovnog iskustva

GLAMI AI 

Izvor: Glami

Jedan od ključnih izazova s kojima se suočavaju modne e-trgovine leži u unapređenju iskustva kupaca. Veliki asortiman proizvoda može zamarati potrošače, stvarajući potrebu za efikasnim rješenjima. Spajanje umjetne inteligencije s direktno prikupljenim podacima od kupaca predstavlja ključnu strategiju za rješavanje ovog problema.
 

Postizanje zadovoljstva kupaca rezultira ne samo povećanom prodajom već i poboljšanjem poslovnih rezultata, što bi trebalo potaknuti brendove da investiraju u tehnološka rješenja za poboljšanje korisničkog iskustva. Brendovi trebaju strateški prikupljati i analizirati podatke te provoditi dobivene spoznaje. Hiper-personalizacija se pokazala iznimno korisnom za povećanje zadovoljstva kupaca, a u GLAMIju ističu da su rezultati personalizirane ponude već donose značajan porast prihoda po korisniku. 

GLAMI aktivno potiče prikupljanje podataka iz prve ruke, izravno od svojih posjetitelja. Kroz pokretanje kviza, posjetitelji mogu definirati svoje modne preferencije, omiljene brendove i veličine. Svaki kupac zatim dobiva personalizirane preporuke proizvoda koji odgovaraju njihovom ukusu među stotinama e-trgovina. Ovaj kviz ne samo da olakšava kupcima pronalaženje željenih proizvoda, već i potiče istraživanje novih modnih brendova. Stoga, koristi su dvosmjerne – kupci dobivaju jednostavan pristup onome što traže, dok se istodobno povećava izloženost kako malim tako i velikim modnim e-trgovinama. 

Kvalitetna hiper-personalizacija temelji se na tri ključna koraka: 

  1. Prvi korak obuhvaća odgovorno prikupljanje podataka uz poštovanje privatnosti i regulatornih okvira. Važno je da korisnici unaprijed znaju koje konkretne prednosti dobivaju za svoje podatke.
  2. Drugi korak uključuje analizu podataka, gdje napredni modeli umjetne inteligencije i algoritmi strojnog učenja analiziraju ponašanje korisnika.
  3. Konačno, treći korak donosi rezultate koji služe kao temelj personalizacije iskustva potrošača, potičući njihovu angažiranost i lojalnost. 

Tehnološki napredak u modnoj industriji, prema rezultatima istraživanja, postaje ključna tema koja utječe na iskustvo kupovine potrošača. S povećanjem korištenja inovativnih tehnologija poput vizualnog pretraživanja, AI asistenata i virtualnog isprobavanja odjeće, modna industrija ulazi u novo razdoblje koje integrira tehnologiju kako bi zadovoljila rastuće zahtjeve i očekivanja potrošača.



03. travnja, 2024. | Zagreb l Uredio: Božidar Žitnik 

Samsung predstavlja najnovije kućanske uređaje s unaprijeđenom povezivosti i AI mogućnostima na globalnom događanju BESPOKE AI 

Na tri događanja u Seulu, Parizu i New Yorku u roku od 24 sata bit će predstavljeni novi kuhinjski i kućanski uređaji prilagođeni svakom pojedinom tržištu 

Samsung Electronics predstavio je svoju najnoviju liniju kućanskih uređaja na globalnom događanju Dobro došli u BESPOKE AI, koje se održalo na tri lokacije — u Seulu, Parizu i New Yorku. Samsung je podijelio svoju viziju kako povezanost između predstavljenih proizvoda može poboljšati cjelokupno korisničko iskustvo u domu, te kako umjetna inteligencija (AI) može unaprijediti rad i učinkovitost uređaja.


Jong-Hee (JH) Han, potpredsjednik, generalni direktor i direktor za uređaje u tvrtki Samsung Electronics, otvorio je uvodno događanje za medije u Seulu navodeći kako Samsung kućanski uređaji ne samo da obavljaju uobičajene zadatke, već primjenom umjetne inteligencije mogu postići više nego što se ranije moglo zamisliti. S ekranima na hladnjaku, indukcijskoj ploči i perilici rublja, Bespoke uređaji postaju platforma za zabavu, kao i jednostavan kontrolni centar za druge povezane Samsung uređaje korištenjem aplikacije SmartThings. 

„Od lansiranja BESPOKE linije 2019. godine, Samsung Electronics pokazuje kako kućanski uređaji mogu biti prilagođeni kako bi se najbolje uklopili u dom i način života svakog korisnika" rekao je Han. „Pet godina kasnije dijelimo viziju umjetne inteligencije u kućanskim uređajima kroz proizvode koji proširuju Bespoke liniju, zahvaljujući unaprijeđenoj povezivosti i AI mogućnostima koje će korisničko iskustvo podići na još višu razinu." 

Sinkronizirani Bespoke AI uređaji za stvaranje novog iskustva u različitim prostorima 

Uz ugrađeni Wi-Fi, unutarnje kamere, AI čipove i kompatibilnost s aplikacijom SmartThings, najnoviji Samsung Bespoke AI uređaji dolaze s poboljšanim značajkama i povezivanjem kako bi postavili temelje za istinski pametni dom. Također, novi AI Home, povezani 7-inčni LCD zaslon koji je dodan u više proizvoda, pruža intuitivan, jednostavan pristup i kontrolu nad cijelim povezanim ekosustavom.  

Budući da ljudi većinom svoje pametne telefone nose svugdje sa sobom, nova funkcija Mobile Smart Connect omogućuje primanje obavijesti kada su registrirani uređaji u blizini. Ova skočna obavijest uključuje brzi izbornik za kontrolu ključnih funkcija uređaja izravno s pametnog telefona, tako da korisnici više ne moraju tražiti daljinski upravljač po kući. Time se eliminira čak nekoliko koraka i klikova koji su bili potrebni za pristup istim funkcijama putem aplikacije SmartThings.  

Samsung na BESPOKE AI događanju također predstavlja novu značajku Calm Onboarding, koja korisnicima olakšava pridruživanje Samsung uređaja povezanom načinu života. Zahvaljujući tome, korisnici ne gube vrijeme na registraciju kupljenih proizvoda jer se oni automatski registriraju u aplikaciji SmartThings na temelju istog Samsung računa, preko kojeg su uređaji kupljeni na Samsung.com web stranici.  

Za sigurnost korisnika pri ulasku u eru hiperpovezanih kućanskih uređaja na temelju tehnološkog napretka, tu je i Samsung sveobuhvatna sigurnosna platforma Knox Matrix koja štiti sve korisničke podatke pohranjene na povezanim uređajima.  

Umjetna inteligencija proširuje spektar funkcija na Samsung kućanske uređajeSamsung Bespoke

Izvor: Samsung Electronics

Najznačajnija razlika između ova tri događanja, osim lokacije, jest linija proizvoda koja će biti predstavljena na konferencijama za medije jer se svaka odnosi na uređaje koji će biti uvedeni na datom tržištu.
 

S obzirom na to da je energetska ušteda važan kriterij korisnika na europskim tržištima, na Dobro došli u BESPOKE AI događanju u Parizu je predstavljena nova energetski učinkovita linija hladnjaka i perilica za rublje. Ekstra široki hladnjak sa zamrzivačem dobio je ocjenu "A" prema europskim energetskim standardima zahvaljujući novom Samsung AI inverterskom kompresoru. Nova linija perilica uključuje različite modele od A-10%, A-20% pa čak i A-40% modela za dodatnu uštedu energije. Model A-40% za dodatnu uštedu energije opremljen je Bubble Shot tehnologijom, koja štedi pumpajući vodu unutar bubnja i raspršujući je na vrhu. 

Korak prema budućnosti održivih uređaja 

Samsung nije samo posvećen predstavljanju boljeg kućnog iskustva, već i stvaranju inovativnijih i učinkovitijih proizvoda. Događaj je posebno značajan jer uz predstavljanje novih linija Samsung proizvoda i značajki, također globalno objavljuje kako se mogu promijeniti svi Wi-Fi povezani uređaji, uključujući one koje korisnici već posjeduju. 

Samsung nastavlja nadograđivati Wi-Fi povezane uređaje na tržištu i korisničkim domovima putem softverskih nadogradnji i razvoja Smart Things platforme. Korisnici mogu uživati u novim značajkama čak i na prethodnim modelima, te u više funkcija štednje energije s već kupljenim proizvodima. Smart Forward, prvi put najavljen na događanju, je usluga koja pruža najnovije performanse, sigurnosna poboljšanja i nadogradnje putem redovitih softverskih ažuriranja. Korisnici će moći provjeriti dostupne informacije o nadogradnjama i primati obavijesti putem SmartThings aplikacije. Ovo osigurava korisnicima miran san i također pridonosi smanjenju potrebe za zamjenom uređaja. 

SmartThings Energy omogućuje korisnicima jednostavno praćenje i kontrolu količine potrošene energije povezanih Samsung uređaja. 

Sigurnost proizvoda također je važan prioritet za Samsung, koji nastoji osvojiti i proširiti certifikate koji potvrđuju pouzdanost njegovih proizvoda u svim kategorijama, uključujući certifikat za smanjeni rizik od požara (RFR) za nove proizvode, što dokazuje da su Bespoke uređaji dizajnirani da uspješno spriječe takve incidente. 

Na kraju događaja, Samsung je također otkrio da surađuje s Disneyem i Pixarovim animiranim filmom „Izvrnuto obrnuto 2“ (koji dolazi u kina 14. lipnja) kako bi komunicirao značajke novog Bespoke AI Laundry Combo™. Prikazan je novi zajednički teaser video koji je sadržavao isječke iz Izvrnuto obrnuto 2 i pokazao kako je, s novim perilicom rublja, moguće ukloniti stresne emocije iz pranja rublja uz pomoć AI Bubble™. 

Dostupnost 

Uz kupnju određenih perilica i hladnjaka nove linije kupce očekuje posebna ponuda u kojoj na poklon dobivaju Galaxy Tab A9+ WiFi uređaj. Promocija traje od 3. do 16. travnja 2024., ili do isteka zaliha. Za ostvarivanje prava na poklon potrebno se registrirati. Više o promociji zainteresirani kupci mogu saznati ovdje.

Samsung Bespoke
Izvor: Samsung Electronics



Stranica 68 od 272

Naš Facebook

Plesni studio Fever

fever logo1

Novi milenij

Novi milenij je nezavisni hrvatski internetski portal o novim tehnologijama. Bavimo se novim tehnologijama, a sadržajem pratimo najnovija tehnička dostignuća, vijesti, konferencije, edukaciju, posebno audio video industriju, telekomunikacije, računala, hardver i softver. Portal je usko povezan s televizijskom emisijom Novi milenij koja se emitira na TV kanalima: SB TV - Slavonsko-brodska televizija, TV Nova, Plava TV, Varaždinska televizija, TV  RTV HB.

Cookies

Naš tim

bozo k80Božidar Žitnik drago kDragutin Ivček