Prekretnica u borbi protiv demencije - Mobilna igra Sea Hero Quest
Božidar Žitnik, agencijska vijest: Zagreb, 21.11.2016.
Sea Hero Quest
Borba protiv demencije danas predstavlja vrlo ozbiljan problem. Naime, prema nekim procjenama zdravstvenih organizacija, od iste u svijetu trenutno boluje oko čak 47 milijuna ljudi. Uz tradicionalne načine liječenja, već duže vrijeme traže se bolja i efikasnija rješenja. Jedno od takvih, najnovijih, je mobilna igra Sea Hero Quest, koju Hrvatski telekom upravo promovira na domaćem tržištu.
Kako je do danas igru Sea Hero Quest igralo oko 2,5 milijuna ljudi diljem svijeta, tako je stvorena i prva globalno referentna baza podataka o kretanju ljudi u prostoru. Naime, to se smatra ključnim korakom u razvoju novih, ranih dijagnostičkih alata za demenciju. Na taj način, stvorena je najveća svjetska studija o demenciji.
Prvi rezultati analize podataka predstavljeni su na globalnoj konferenciji o neuroznanosti „Neuroscience 2016“ u San Diegu. Igra Sea Hero Quest razvijena je u suradnji s dobrotvornom organizacijom za istraživanje Alzheimerove bolesti, znanstvenicima i programerima. Partner Hrvatskom Telekomu u provođenju ovog vrijednog znanstvenog projekta je Hrvatska udruga za Alzheimerovu bolest.

„Digitalizacija i inovacije nam donose niz benefita za svakodnevni život pa tako i u segmentu zdravstva. Ova je igra odličan primjer kako tehnološke inovacije konkretno pridonose razvoju važnih znanstvenih istraživanja. Podatci koji se prikupljaju pomoću naše napredne cloud tehnologije znanstvenicima omogućuju da brže i efikasnije dođu do vrijednih spoznaja u borbi protiv demencije.“, izjavio je Davor Tomašković, predsjednik Uprave HT-a.

Rezultati igre omogućili vrijedne spoznaje o ranoj fazi bolesti
Igrom se pokušava doći do novih spoznaja o slabljenju sposobnosti snalaženja u prostoru, što je jedan od prvih znakova demencije. Podaci koji su prikupljeni u proteklih 6 mjeseci već su znanstvenicima omogućili nove vrijedne podatke o ranoj fazi te bolesti. Prvi obrađeni rezultati ukazuju na to da sposobnosti snalaženja u prostoru počinju slabiti već u ranoj odrasloj dobi i da se taj pad nastavlja tijekom života. Tako je za osobe u dobi od 19 godina utvrđena vjerojatnost od 74 posto da će precizno pogoditi cilj tijekom igre, dok među onima u dobi od 75 godina ta brojka pada na 46 posto. Ta saznanja su su u izrazitom raskoraku s prethodnim studijama manjih razmjera, koje su ukazivale na zaključak da se pad sposobnosti snalaženja u prostoru može očekivati u kasnijoj životnoj dobi.
„Prikupljeni podaci od neprocjenjivog su značenja za bolje razumijevanje demencije, jer se radi o velikoj količini podataka sakupljenoj u samo šest mjeseci. Za vjerovati je da će ovi podaci poslužiti za uspostavu novog, pouzdanog, jeftinog i neinvazivnog markera koji bi mogao Alzheimerovu bolest i neke druge demencije otkriti još u tzv. pretkliničkoj fazi. Ovakva rana dijagnostika omogućila bi i raniju terapijsku intervenciju, te zasigurno puno veću kvalitetu života oboljelih i njihovih obitelji, nego što je to danas. Činjenica da su i brojni ljudi iz Hrvatske sudjelovali u ovom značajnom projektu, te da je Hrvatska udruga za Alzheimerovu bolest bila partner od samog početka, ispunja nas ponosom i posebnom radošću“, poručio je prof. dr. sc. Ninoslav Mimica, predsjednik Hrvatske udruge za Alzheimerovu bolest.
Iz rezultata je također vidljivo da su područja mozga koja su najvažnija za snalaženje u prostoru podložnija demenciji od područja koja kontroliraju pamćenje. To omogućuje dijagnosticiranje demencije kod pacijenata znatno prije nego što oni pokažu bilo kakve znakove gubitka pamćenja, a time i znatno ranije liječenje.
Tijekom analize pokazalo se da su muškarci i žene upotrijebili različite strategije prostorne navigacije u cilju završetka određene razine igre. Razlike su također uočene u nordijskim zemljama, čiji stanovnici imaju značajno bolje sposobnosti snalaženja u prostoru u usporedbi sa stanovnicima ostalih 189 zemalja koji su igrali Sea Hero Quest. Razumijevanje tih razlika značajno je pri dijagnozi i liječenju, što potencijalno vodi prema postizanju veće preciznosti i učinkovitosti.

Rana dijagnostika i liječenje pacijenata nastavak su projekta
Podaci prikupljeni igrom još se uvijek dostavljaju znanstvenicima koji sudjeluju u projektu i zajednici za istraživanje demencije te će se oni detaljno analizirati, za što će, prema procjenama, biti potrebe još dvije godine. Sljedeći korak u projektu je korištenje igre Sea Hero Quest pri postavljanju rane dijagnoze demencije kao i u liječenju same bolesti te u ispitivanju učinkovitosti lijekova. Izgledno je da će ovo istraživanje biti istinska prekretnica u borbi protiv demencije koja će, kako se procjenjuje, na globalnoj razini do 2050. godine zahvatiti 131 milijun ljudi.
Igra je i dalje dostupna za besplatno preuzimanje putem servisa App Store i Google Play.



