Splitski učenici zablistali u stvaranju inovativnih STEAM projekata
Srijeda, 03 Lipanj 2026 00:00Splitski učenici zablistali u stvaranju inovativnih STEAM projekata
Tijekom protekle školske godine učenici 15 splitskih osnovnih škola istraživali su teme poput genetike, forenzike, prirodne kozmetike, astronomije, zaštite okoliša i kulturne baštine te umjetne inteligencije, a svoja su rješenja istraživali i razvijali u suradnji s poslovnom zajednicom i gradskim institucijama. Program je usmjeren na jačanje interesa i aspiracija mladih, osobito djevojčica, prema STEM-u kroz kreativne, interdisciplinarne i praktične sadržaje. Proizašao je iz istraživanja A1 STEMfemme Junior o rodnim razlikama u karijernim aspiracijama kojeg je proveo Institut za društvena istraživanja u Zagrebu u suradnji s A1 Hrvatska.
Pred prepunom dvoranom Hrvatskog doma jučer u Splitu, učenici petih i šestih razreda osnovnih škola predstavili rezultate inovativne izvannastavne aktivnosti nastale u suradnji Instituta za društvena istraživanja u Zagrebu (IDIZ), pod vodstvom dr. sc. Zrinke Ristić Dedić i dr. sc. Borisa Jokića te A1 Hrvatska, uz podršku Grada Splita.
Izvor: A1 Hrvatska
Predstavljanju učeničkih projekata nazočio je i gradonačelnik Splita Tomislav Šuta, čime je dodatno istaknuta važnost suradnje obrazovnog sustava, lokalne zajednice i poslovnog sektora u poticanju interesa mladih za znanost, tehnologiju, inženjerstvo i matematiku.
„Oduševljen sam prezentiranim projektima učenika osnovnih škola iz našega grada. To je put kojim nastojimo osuvremeniti naše obrazovanje i pokazati što učenice i učenici mogu napraviti uz vodstvo motiviranih nastavnika. Vjerujem da se među njima krije puno budućih znanstvenika, inženjera, umjetnika koji će kreirati našu budućnost. Grad Split će sigurno podržati ovaj projekt i iduće godine i nadamo se da će ga preuzeti i drugi gradovi u Hrvatskoj“ - izjavio je splitski gradonačelnik Tomislav Šuta.
Izvor: A1 Hrvatska
Učenici su kroz svoje projekte pokazali iznimnu kreativnost i angažiranost u promišljanju aktualnih društvenih i okolišnih izazova. Predložili su inovativna rješenja povezana s bioraznolikošću, bavili se pitanjem gdje su nestale splitske ptice, proučavali slatinske bunare i očuvanje Dioklecijanove palače, zanimalo ih je kako lete avioni, zašto imamo plave ili smeđe oči te kako komuniciramo preko mobitela.
Projekt izvannastavne aktivnosti, lokalno poznatiji kao STeam, još je jednom pokazao koliko su interdisciplinarni pristupi važni u suvremenom obrazovanju te kako učenike mogu potaknuti na istraživanje, suradnju i stvaranje rješenja za budućnost.
Izvor: A1 Hrvatska
„Rad učenica i nastavnica u STeamu pripada samom vrhu europskog obrazovanja. To je ono što bi većina zemalja htjela od škole i poučavanja u STEM području. Premda mnogi misle da to u Hrvatskoj nije moguće, Split i njegove škole dokazali su da ludi znanstveni i obrazovni ritam može doći iz svake učionice kada se obrazovanje poveže sa zajednicom. Splitski model proširit će se i na Krapinsko-zagorsku županiju te će sljedeće godine biti zanimljivo vidjeti kako to izgleda kad se spoje splitski đir i zagorski štimung“ - izjavio je dr.sc. Boris Jokić, ravnatelj Instituta za društvena istraživanja u Zagrebu.
Prema A1 STEMfemme jr istraživanju STEM zanimanja su među najpoželjnijima učenike osmih razreda osnovnih škola, a ističu se ona u području biomedicine i zdravstva, računarstva te elektrotehnike i strojarstva. Zabrinjava činjenica što četvrtina učenika na kraju osnovne škole nema jasnu viziju o tome što žele raditi u životu te je potrebno bolje informiranje i savjetovanje učenika o mogućnostima obrazovanja i zanimanjima. Ključni rezultati istraživanja ukazuju da tijekom osnovnoškolskog obrazovanja raste interes prema STEM područjima rada i kod djevojčica i kod dječaka, ali postoje jasne rodne razlike.
Izvor: A1 Hrvatska
“U A1 Hrvatska vjerujemo da znatiželja, obrazovanje i tehnologija otvaraju put prema budućnosti, ali prije svega vjerujemo u mlade ljude, njihove ideje i potencijal. Posebno nas veseli što su učenice i učenici kroz projekt STeam imali priliku izaći iz okvira poznatoga, istraživati, postavljati pitanja i razvijati rješenja za izazove koji ih okružuju. Želimo da svako dijete, bez obzira na spol, ima jednake prilike otkrivati svoje interese u području znanosti i tehnologije. Predrasude o tome koja su zanimanja ‘za djevojčice’, a koja ‘za dječake’ nemaju mjesto u svijetu koji zajedno gradimo. Možda upravo među ovim učenicama sjede buduće znanstvenice, inženjerke, poduzetnice i inovatorice koji će stvarati rješenja i zanimanja koja danas još ne možemo ni zamisliti“, izjavio je Daniel Šimić, glavni direktor za poslovne korisnike u A1 Hrvatska.
U izvannastavnoj aktivnost STeam je ove školske godine sudjelovalo 175 učenica i učenika iz 15 splitskih osnovnih škola, a projekt se zasada provodi jedino u Splitu i to treću godinu zaredom.
Go Home Annie konačno na tržištu – igra koju ste svi čekali, napokon je tu!
Utorak, 10 Prosinac 2024 00:00Go Home Annie konačno na tržištu – igra koju ste svi čekali, napokon je tu!
Go Home Annie, horor avantura iz prvog lica, napokon je dostupna na tržištu! Igra koja je od početka bila u fokusu ljubitelja horora sada je službeno dostupna na Steam-u, GOG-u i Epic Games Store-u. Iako su verzije za konzole u planu, igrači na PC-u mogu odmah zaroniti u ovaj mračan i paranormalni svijet. Razvijena od strane start-upa Misfit Village, smještenog u Poduzetničkom inkubatoru PISMO powered by A1, i uz podršku litvanskog izdavača Nordcurrent Labs, Go Home Annie obećava nezaboravno iskustvo koje će zapanjiti sve ljubitelje horor žanra.
Unikatna radnja i atmosfera
Izvor: Misfit Village
Radnja igre smještena je u mistično i zagonetno Žumberačko gorje, gdje igrači preuzimaju ulogu Annie, junakinje koja istražuje napuštenu kuću, suočavajući se s paranormalnim entitetima i razotkrivajući tajne koje ona skriva. Igra je bogata zagonetkama koje igrači moraju riješiti kako bi napredovali i otkrili šokantne istine iza bizarnih eksperimenata koji su se odvijali unutar ove zagonetne kuće.
Iako je radnja smještena unutar šireg SCP univerzuma, Go Home Annie donosi originalnu priču koja neće biti poznata ni najzagriženijim fanovima SCP fikcije. Svaka komponenta igre – od atmosfere do likova, zagonetki i glasovnih izvedbi – pažljivo je oblikovana kako bi stvorila napetost koja drži igrače na rubu svojih stolica. Igra obećava sve što ljubitelji horora traže: misteriozne entitete, paranormalne fenomene i iznenađenja koja će vas držati u strahu do samog kraja.
Izvor: Misfit Village
“Ponosni smo na svaki proizvod koji izađe od strane stanara našeg inkubatora jer znamo koliko je truda i volje potrebno za privesti projekt kraju. Vjerujemo da Misfit Village nije na kraju, nego tek na početku nove priče i da je pred njima razdoblje uspješne prodaje igre, a pred igračima jedna nova avantura koju će rado igrati! U ovakvim trenutcima vidimo koliko je važno imati infrastrukturu, od opremljenih ureda, opreme za testiranje i izradu videoigara, koja uključuje 5 g mrežu našeg partnera A1 Hrvatska pa do sustava Razvojene agencije Simora koji je na usluzi našim start up-ovima svakog dana! Go Home Annie, kruna je svega ovoga!”, poručili su iz inkubatora PISMO.
Tehnička izvrsnost i suradnja s Nordcurrent Labs
Misfit Village, studio iza Go Home Annie, pokazao je iznimnu predanost razvoju ove igre. Njihova suradnja s litvanskim izdavačem Nordcurrent Labs omogućila je globalno izdanje ove igre. Nordcurrent, poznat po uspješnim mobilnim igrama, prepoznao je potencijal Go Home Annie i odlučio poduprijeti ovaj projekt, čime je osigurana široka distribucija igre koja je sada dostupna na Steam-u, GOG-u i Epic Games Store-u. Ova suradnja nije samo značajna za Misfit Village, već i za cijelu hrvatsku gaming industriju jer predstavlja potvrdu kvalitete domaćeg razvoja videoigara.
Izvor: Misfit Village
“Kroz pet godina rada na Go Home Annie dali smo sve od sebe da stvorimo unikatni svijet sa mnoštvom zagonetki, preokreta u priči i levela za istraživati. Sve je počelo kao mali horor projekt, no kroz godine su nam ambicije i mogućnosti porasle zbog čega ćete u Go Home Annie imati priliku vidjeti realističnu grafiku, mnoštvo glazbenih tema i likove s izvanrednom glasovnom glumom. Možete očekivati 4 do 5 sati igranja. Nadamo se da ćemo opravdati očekivanja igrača diljem svijeta koji upravo ulaze u ulogu Annie.”, poručio je Mladen Bošnjak, CEO Misfit Village.
Zaključak: Igra koja obećava nezaboravno iskustvo
Izvor: Misfit Village
Go Home Annie nije samo još jedna horor avantura – to je nevjerojatno iskustvo koje spaja napetost, misterij i paranormalne fenomene u jedinstvenom okruženju. Smještena u Hrvatsku, s inovativnim pristupom žanru i pažljivo razvijenim svijetom, ova igra spada među najičekivanije horor igre godine. S milijunima pregleda na društvenim mrežama i velikom anticipacijom među igračima, jasno je da će Go Home Annie ostaviti snažan trag u svijetu videoigara.
Za sve ljubitelje horora koji traže novo i uzbudljivo iskustvo, Go Home Annie je igra koju ne smijete propustiti.


